Bem-vindo à ajuda do RLIngest
 
Índice
 
O que faz o RL Ingest
 

1.1 - Conceito básico

 
1.2 - Codecs e formatos suportados
 
1.3 - Compatibilidade Avid
 
1.4 - As vantagens do uso do RLIngest
   
Instalação
 
2.1 - Requisitos do sistema
 
2.2 - Software Opensource necessário
 
2.3 - Instalação do software Opensouce
 

Trabalhar com o RL Ingest


3.1 - Preparando a estrutura de pastas


3.2 - Preparando o material F3


3.3 - Preparando o material 5D


3.4 - Abrir pasta do dia a importar


3.5 - Escolher ficheiros e criar a metadata


3.6 - Exportar o material




   
O que faz o RL Ingest
 

1.1 - Conceito básico

 

O RL Ingest exporta material H.264 e MPEG2 35Mbits a 25 fps no formato MOV e MP4 para MPEG2 MXF OP-Atom (Avid). O programa foi desenvolvido tendo em vista o ingest de material das câmaras Canon 5D, GoPro, e Sony F3 (via reencapsulamento para MOV ou MXF com o Sony XDCAM Browser - "Import to Final Cut Pro"), mas suporta qualquer câmara que codifique nos codecs suportados. O programa suporta ficheiros MXF OP1a mas só pode ser visionado usando o leitor externo.

O programa usa um conceito simples de estrura de pastas para criar a metadata fundamental para futuro relink do material.

   
 

1.2 - Codecs e formatos suportados

 

Codecs de entrada: H.264 e MPEG2 35 (aka XDCAM EX 35)

Codecs de saída: MPEG2 35 (aka XDCAM EX 35)

Formatos de entrada: MOV, MP4 e MXF OP1a (MXF só pode se visionado com o leitor externo)

Formato de saída: MXF OP-Atom

O material H.264 é codificado para MPEG2, e por isso demora mais tempo a exportar que o material MPEG2 que é apenas reencapsulado e o áudio convertido. Os ficheiros MXF são apenas reencapsulados.

   
 

1.3 - Compatibilidade Avid

 

Cria um "locator" que pode ser usado no Avid para criar um "In Point" para agrupamento e sincronização de clips.

O material pode ser exportado directamente para uma pasta na estrutura de pastas MXF da Avid. O programa cria uma pasta com o material criado que pode depois ser movido para a pasta numérica da estrutura de pastas Avid.

A importação do material é feita através do "Media Tool". Pode ser feito relink do material como uma tape normal desde que o material torne a ser exportado com o RL Ingest e estrutura de pastas e ficheiros seja a mesma. A metadata personalizada (nome do clip e comentário não são relevantes para o relink do material.

   
 
1.4 - As vantagens do uso do RLIngest
 

- Permite exportar e sincronizar o material sem necessidade de usar o Avid MC, libertando o software de edição destas tarefas.

- Em produções com várias câmeras facilita o agrupamento das câmeras.

- Cria um campo de tape que permite a re-exportação do material sem perder a ligação aos clips do Avid. Resolve o problema que importação de ficheiro através do nome pode causar quando existem ficheiros com o mesmo nome num projecto. O relink do material no Avid passa a ser tão simples e preciso como o relink de material re-digitalizado a partir de tape.

- Permite o uso de máquinas Apple baratas como o Mac Mini para converter o material, utilizando os recursos da máquina apenas para a exportação do material.


Instalação
 

2.1 - Requisitos do sistema

  - MacOS 10.7 Lion ou superior

- 4 GBytes de memória mínimo

- Processador de 2 núcleos recomendado (desenvolvido num core2duo)

   
 

2.2 - Software Opensource necessário

 

- FFmpeg: software the codificação de vídeo e áudio. Consulte mais informação e licenças do software em http://www.ffmpeg.org (prima BACKSPACE para voltar a esta página de ajuda).

- BMX Libs: livrarias de encapsulamento mxf. Consulte mais informação e licenças do software em http://sourceforge.net/p/bmxlib/home (prima BACKSPACE para voltar a esta página de ajuda).

   
 

2.3 - Instalação do software Opensouce

  - Deve consultar o manual de instalação do Open Source no sítio do projecto no sourceforge.net (prima BACKSPACE para voltar a esta página de ajuda)..

Trabalhar com o RL Ingest


    3.1 - Preparar a estrutura de pastas


A estrutura de pastas deve obedecer às seguintes regras: NOME_DO_PROJECTO/DIA/CÂMARA. A pasta “NOME_DO_PROJECTO” pode ser criado em qualquer pasta. A pasta “DIA” pode representar o dia de gravação ou qualquer outro dia, mas deve ser sempre uma data no formato AAAAMMDD (ex. 20120305). A pasta “CÂMARA” é a pasta de topo onde deve colocar o material de cada câmara. Se usar, por exemplo, duas Canon 5D e duas Sony F3 deve criar quatro pastas do tipo “5DA”, “5DB”, “F3A”, “F3B” e colocar lá dentro o material das respectivas câmaras. Subpastas dentro das pastas das câmaras é suportado, pois o programa irá ler todos os ficheiros nas subpastas. Os nomes destas pastas são usados pelo programa para manter a consistência da metadata para futuro relink do material no Avid. O programa cria o campo take tendo em conta o nome do ficheiro e a sua ordem dentro da pasta, mais detalhes em 3.5 - Escolher ficheiros e criar a metadata.

   


    3.2 - Preparar o material F3


O material F3 está no formato final para que este programa exporta o material neste momento: MPEG2 35MBits (XDCAM EX 35M). No entanto é preciso reencapsular a essência em MXF OPAtom. O ffmpeg não permite extrair o TC do encapsulador MP4, por isso temos que usar o XDCAM Browser da Sony (distribuição gratuita no site da Sony, a versão gratuita serve). Os ficheiros a criar devem ser formato MOV, pelo que deve usar a função “Import into Final Cut Pro”. Caso não saiba como activar esta função no browser pode usar "Export > MXF for NLEs.." e criar um MXF OP1a, mas estes ficheiros só podem ser lidos com o leitor externo, por outro lado o processo é mais rápido pois não existe recodificação do áudio.

Primeiro defina a pasta para exportação, vá às preferências do XDCAM Browser e no campo “Destination Folder” do separador “FCP” escolha a pasta que criou na estrutura RL Ingest para o material da câmara em causa. Salve as preferências e saia. Seleccione o material a exportar e escolha “Import into Final Cut Pro...” do menu “Clip”. Também pode usar “cmd + i” no teclado. O material dessa câmara é exportado para MOV sem alteração da essência. O material está pronto para o RL Ingex.

   


    3.3 - Preparar o material 5D


Este material não necessita de qualquer tratamento prévio, basta copiar a pasta com o material do cartão para a pasta da câmara na estrutura de pastas RL Ingest. Falamos aqui de material 5D mas pode ser material H.264 de outras máquinas desde que em formato MOV. Este material será codificado em MPEG2 35Mbits portanto leva mais tempo a exportar do que o material F3 (mesmo contando com o processo XDCAM Browser).

   


    3.4 - Abrir pasta do dia a exportar


Depois de preparado o material pode abrir o RL Ingest e clicar em “Pasta de Entrada” para escolher a pasta do dia com o material a importar. Todos os MOV existentes nas subpastas são lidos para a tabela e a metadata por defeito atribuída. Caso a pasta já tenha sido editada e a edição guardada, a metadata guardada é lida automáticamente. O programa só aceita pastas de entrada no formato "AAAAMMDD".

   


    3.5 - Escolher ficheiros e criar a metadata


Com o material do dia na tabela de edição pode visionar os clips um a um e editar a metadata.

Os campos editáveis são “Clip Name” e “Comentário”.

O campo clip muda a primeira parte do nome do clip, que por defeito é “Take nº ” seguido do número na take. Pode colocar aqui, por exemplo, o nº do episódio e da cena “001/01”. Todos os outros campos são automáticos e são baseados na data representada pela pasta “DIA”, no nome da pasta da câmara, no nome do clip MOV e no nome da pasta “NOME_DO_PROJECTO”. O campo "TAKE" é criado tendo em conta a ordem do ficheiro na pasta:

cam1/file1 > TAKE_1

cam 1/fle2 > TAKE_2

cam2/file1 > TAKE_1

cam2/file2 > TAKE_2

Este processo facilita a criação de grupos no Avid pois os clips podem ser ordenados por takes.

Pode criar um ponto de sincronismo para facilitar a sincronização dos clips dentro do Avid quando trabalha em multi-câmara.

Para guardar as alterações de todo o dia clique em "Guardar dia". "Guardar dia" cria um ficheiro na pasta do dia com a metadata, da próxima vez que escolher a mesma pasta a metadata é lida desse ficheiro.

Se não quiser exportar algums clips, selecione os clips pretendidos e use a opção "Exportar".para que o processo de exportação salte esses clips. Pressione guardar "Guardar dia" para guardar as modificações (a propriedade "Exportar" do clip na tabela passa a "NÃO").

   


    3.6 - Exportar o material


Depois de concluir a edição da metadata clique em “Exportar” e escolha a pasta de saída. Deve escolher uma pasta no volume final ligado à máquina Avid.

Pode escolher uma das pastas numéricas da estrutura Avid (Ex: Volume/Avid mefiaFiles/MXF/1) para que depois seja apenas necessário mover os ficheiros, o programa cria uma pasta do tipo “creating_AAAAMMDDHHMMSS” (Ex: Volume/Avid mefiaFiles/MXF/1/creating_20120305113025) onde cria os ficheiros. No final basta mover os ficheiros para a pasta numérica ( Volume/Avid mefiaFiles/MXF/1). É aconselhado sair do Avid antes de mover os ficheiros, principalmente se forem muitos ficheiros. Nunca deixe que as pastas numéricas da estrutura Avid contenham mais do que 5000 ficheiros. Uma boa prática é criarmos nós a nossa pasta numérica com o formato "AAAAMMDD" e exportarmos para lá o material.

Um ficheiro de texto é criado na pasta do dia, com o nome export-AAAAMMDDHHMMSS.txt contendo o relatório que aparece na janela de exportação.

Despois de mover os ficheiros basta abrir o Avid, que irá reindexar o material e abrir o "Media Tool" para passar o material para um bin. Mesmo que não tenha nenhum projecto com o nome do projecto exportado, este aparecerá no "Media Tool".